Der Einfluss von Serious Games auf Kompetenz- und Motivationssteigerung am Beispiel des Projekts AppLeMat
Publication date
2024
Document type
Meeting Abstract
Organisational unit
Book title
Game-based learning und serious Gaming für eine starke Demokratie - Chancen und Grenzen
First page
66
Last page
66
Part of the university bibliography
✅
Version
Published version
Access right on openHSU
Metadata only access